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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自(zì)身(shēn)使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的(de)物(wù)法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评(píng)的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样(yàng)也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过(guò)这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是(shì)更好的吗(ma)

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴(bào)了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除(chú)非(fēi)你真的(de)不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于无(wú),要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目(mù)前(qián)也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系(xì)统,星印(yìn)之前放出的周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目(mù)前(qián)也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如(rú)果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格(gé)中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析的全部内(nèi)容了(le),更多相关攻略资讯请关注(zhù)本站(zhàn)梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游专区!

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