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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要(yào)么(me)是各(gè)种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你(nǐ)了(le),你就(jiù)更难(nán)躲了(le)。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然(rán)给了(le)玩睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的(de)离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道(dào)具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面f="/zb_users/upload/2024/0106/400d85f24f49ff299a1fa46bcf83cd77.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们">

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一般(bān),可(kě)操作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的(de)优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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