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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷(léi)格、古龙骑(qí)士克里斯托弗(fú)、红狮(shī)子(zi)骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人(rén)。

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《艾(ài)尔登法环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是(shì)推图的(de)好伙伴,能给予(yǔ)玩家相(xiāng)当的(de)帮助,基本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌(dí)人(rén)火力,少(shǎo)部分具备一定输出能力(lì),也有某(mǒu)些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模(mó)的很(hěn)厉害,通(tōng)关很轻(qīng)松,但(dàn)是玩游戏的话还是(shì)尽可能体(tǐ)验游戏比较重(zhòng)要,所以在这(zhè)里写一点关于全(quán)骨(gǔ)灰(huī)的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤(shāng)害都会减少(攻击基本可以对应(yīng)一(yī)周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状(zhuàng)态【褪色者模板的(de)单位会(huì)吃】,不过无论(lùn)是施加还是受到(dào)的特殊(shū)伤(shāng)害都并不会因此降低)

对(duì)骨灰(huī)们来说,他们所有招式的失衡值(zhí)都(dōu)固定(dìng)为1(因此骨灰是(shì)几乎打不出(chū)失衡(héng)的)

骨灰里(lǐ)有一些是(shì)红眼的,他(tā)们不(bù)会跟随玩家,召唤(huàn)后会(huì)尝试攻击附近的(de)敌人,立即发动攻击且(qiě)死战不退

一部分骨(gǔ)灰的描述里有在远(yuǎn)方出现的(de)字样,不过在每个召唤点都是固定位置(zhì)的(找到他(tā)们)

对敌人使(shǐ)用咒血(xuè)壶可以(yǐ)提高(gāo)骨灰的小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思攻(gōng)击欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大(dà)卢恩:使得(dé)周围有目(mù)标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵(líng)击(jī)杀(shā)敌人恢复60+5%更(gèng)大生(shēng)命值的血量

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效(xiào),但(dàn)是恢(huī)复祷告对他们的回复力基本上(shàng)会进一步降(jiàng)低

下面是骨灰数(shù)据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类(lèi)精英(yīng)与低(dī)常韧(rèn)性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之(zhī)类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力(lì)、火、圣(shèng)),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力(lì)更强,拉(lā)仇恨(hèn)能力(lì)相对(duì)英(yīng)格(gé)威尔更高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能力(lì)也(yě)不错,尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制能力(lì)很强,但是近战能(néng)力(lì)乏善可(kě)陈,失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败boss获(huò)得(dé)

【仿身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命值约(yuē)为(wèi)自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤(shāng)害(hài)较高,诺(nuò)克隆(lóng)恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡(héng)值65,战(zhàn)斗属(shǔ)性(xìng)很差的(de)骨灰,但是会给周围(wéi)友军上(shàng)大幅度火抗的(de)buff,也会(huì)给敌人(rén)上腐(fǔ)败,圣树祈(qí)祷室(shì)直走跳过一(yī)个(gè)台子到室内开启(qǐ)宝箱获得(dé)

【蛇人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)7111,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇(shé)小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思人教(jiào)堂(táng)处获(huò)得(大蛇传送(sòng)门前)

【无(wú)头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与(yǔ)火),失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰(huī)稍高,会(huì)不断(duàn)瞬移闪避(导致(zhì)无法拉仇(chóu)恨),灵(líng)庙原野地下墓(mù)地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与圣(shèng),耐(nài)魔(mó)力、火(huǒ)、雷(léi)),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分比伤害(hài)敌人,输出非(fēi)常(cháng)高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨(hèn),如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之(zhī)首(shǒu)获得(dé)

【黑焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与(yǔ)圣),失(shī)衡(héng)值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下常(cháng)态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰(yàn)习(xí)武修(xiū)士自己受(shòu)伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密(mì)道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩(ēn)拾取

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