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2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入(rù2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单)也来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因(yīn)为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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