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免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预(yù)瞄(miáo),组队分层预(yù)瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低的;蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打(dǎ)野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾(wù)锋(fēng)刃

这(zhè)套精华是暗(àn)影雾的头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆(bào)。这样(yàng)没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个主手精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千(qiān)军并且带上异(yì)色和睦多(duō)一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏(wèi)挑(tiāo)击要放(fàng)弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒(nù)行带横扫千军或无畏(wèi)挑(tiāo)击动作爆发都(dōu)不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备(bèi)用主手(shǒu)是(shì)空缺精华的,实战(zhàn)最少要带(dài)一个位(wèi)移。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费(jiān),已经远远超出了新精华之前(qián)的测试,确实攻速副(fù)手加(jiā)上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影雾的增伤(shāng)以及普攻攻(gōng)速发挥(huī)到(dào)极致(zhì)。

二、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看(kàn)到(dào)水友在下面(miàn)评(píng)论说测试恐怖消弭(mǐ)和分(fēn)层(céng)预(yù)瞄哪个伤害高(gāo),整体比下来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉(jué)得分(fēn)层预(yù)瞄综(zōng)合更强,单(dān)体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高前者一点,因为(wèi)单人测试不相(xiāng)上下,那(nà)么组(zǔ)队肯(kěn)定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新(xīn)精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华本身(shēn)在之(zhī)前的测试(如影随形(xíng)精华对比)就是比较低伤害的,实(shí)测出的数(shù)据也(yě)可以看出(chū)是比恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭(dā)配暗影雾以及(jí)副手的双攻速加成,想着还是测(cè)试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和(hé)暗影雾的对(duì)比也形成了谜(mí)题(tí),我们把(bǎ)暗(àn)影雾换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒(dú),每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟(jìng)然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的(de)BUff还(hái)要恐(kǒng)怖(bù),那么(me)在(zài)实(shí)战中肯定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很(hěn)明显(xiǎn)伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没有攻(gōng)速收(shōu)益(yì)这两个(gè)护(hù)肩估(gū)计伤(shāng)害差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结(jié)论是(shì)打单体恐怖消弭略高于(yú)分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会更高

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