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季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zà季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗ng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

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独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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