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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quá诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的n)到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)诸葛亮决胜千里之外运诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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