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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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