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抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解 托(tuō)帕加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途(tú)的火(huǒ)属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择(zé)使用普(pǔ)攻还是使用战技(jì),需要根据队伍(wǔ)实(shí)际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较(jiào)慢,但(dàn)综合收益(yì)高一(yī)点,有些情况(kuàng)使用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收(shōu)益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单(dān)攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关(guān)键,能为目标(biāo)敌人(rén)施加【负(fù)债证明(míng)】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易伤(shāng)乘区(qū)的增益,且(qiě)只(zhǐ)对(duì)追加(jiā)攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻(gōng)击(jī),这(zhè)次(cì)攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),本(běn)次(cì)攻击既属于(yú)战技(jì)也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不(bù)属于账(zhàng)账(zhàng)自己的(de)行动,不会激(jī)活需要账(zhàng)账自己行动才(cái)能触(chù)发的机制。

其(qí)他需(xū)要注意的(de)关键机制如(rú)下:

①我方目(mù)标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌(dí)方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同(tóng)时存在一个敌人身上,改变(biàn)目(mù)标(biāo)后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账(zhàng)账进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时(shí)发动追(zhuī)加攻击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只会(huì)攻击拥有【负(fù)债证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受(shòu)到我方的追(zhuī)加攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%,但账账自己的行(xíng)动不会触(chù)发(fā)这个行动提(tí)前。

而(ér)且(qiě)需要注意(yì):姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行动的攻(gōng)击触(chù)发时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账攻击半(bàn)血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行动还未结束(shù)(处抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗在账(zhàng)账(zhàng)回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高(gāo),这部(bù)分提高的(de)倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加(jiā)持,并(bìng)且(qiě)会(huì)消耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结技(jì)的攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天(tiān)赋中的追击提前(qián)机(jī)制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发(fā)动攻击,账账就会(huì)行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间(jiān)外用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻和(hé)战(zhàn)技都被视为追加攻(gōng)击(jī),所以释(shì)放终(zhōng)结技(jì)后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就要行动了(le)的时(shí)侯,建议先等账账这(zhè)次行(xíng)动完(wán),再放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账(zhàng)在行动条上的图标会发生(shēng)变(biàn)化,并(bìng)且(qiě)在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的(de)秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随(suí),该(gāi)被(bèi)动(dòng)不(bù)消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻(xún)一定范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入(rù)战斗后在(zài)账(zhàng)账首次(cì)释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获(huò)得(dé)一个随(suí)机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的(de),万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满)

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