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苹果x多重 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(l苹果x多重iàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的(de)话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

苹果x多重>前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们(men)也要均衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们(men)也不(bù)要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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