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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是(shì)该boss的机(j凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则ī)制(zhì)和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

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最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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