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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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