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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常玩(wán),并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的(de)是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段<1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022/p>

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输(shū)出环(huán)境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即(jí)可

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