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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解(jiě) 托帕加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻(gōng五斤等于多少克,五斤等于多少克千克)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了(le)普攻(gōng)之外建议(yì)全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用(yòng)普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有(yǒu)些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益高一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技打个快速爆发出(chū)伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕的核心机制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负债(zhài)证明(míng)】。拥(yōng)有(yǒu)【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人(rén)受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻(gōng)击生效。同(tóng)时,战技会(huì)额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次(cì)攻击(jī)一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也(yě)属于追加攻击,不属于(yú)账账(zhàng)自己的行动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账自己行(xíng)动才能触(chù)发的机(jī)制。

其他需要(yào)注意的关(guān)键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态(tài)的(de)敌方目标,托帕(pà)使随机(jī)敌方目(mù)标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个敌(dí)人身上,改变(biàn)目(mù)标后,原来(lái)的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋(fù)是托帕的核心机制(zhì),可以召(zhào)唤账(zhàng)账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升(shēng)而改变。账账(zhàng)行动时发动追加(jiā)攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方的追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不(bù)会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由账账(zhàng)自(zì)身行动的攻击(jī)触(chù)发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人),因为(wèi)账账的行动(dòng)还未结束(处在账账(zhàng)回(huí)合的(de)额外阶段),所以不(bù)会(huì)对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的(de)倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提(tí)的(de)是,托(tuō)帕(pà)战技的那次攻击也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益(yì)加持,并且会消耗(hào)次(cì)数。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方目标五斤等于多少克,五斤等于多少克千克受(shòu)到我方的普攻、战技(jì)或(huò)终(zhōng)结技的攻击时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机制,基本(běn)上只要我方(fāng)发动攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外(wài)用追击(jī)拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)和(hé)战技(jì)都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释(shì)放普攻或(huò)者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了(le)的时(shí)侯(hóu),建议(yì)先(xiān)等(děng)账账(zhàng)这次行动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结(jié)技,避免(miǎn)浪(làng)费大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行(xíng)动条上的图标会(huì)发生变化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技(jì)只能在(zài)战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一(yī)个状态类(lèi)秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动和(hé)被动两个效果(guǒ):

①被动能力(lì),常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被(bèi)动不(bù)消耗(hào)秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗后在(zài)账(zhàng)账首次(cì)释放攻击后,为托(tuō)帕恢复(fù)能量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获(huò)得(dé)少(shǎo)量信(xìn)用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗(dòu)获(huò)得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率获得(dé)一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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