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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的(de)伤害高,而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么(me)打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠群代言人,如(rú)果偏向打(dǎ)单体带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会(huì)更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套(tào)精华是暗(àn)影雾的(de)头部增(zēng)伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样(yàng)没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出(chū)一个(gè)主手精华,如(rú)果你愿意可以(yǐ)带横(héng)扫(sǎo)千军并(bìng)且带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃状(zhuàng)态。

特(tè)别注(zhù)意:因为带无(wú)畏挑击(jī)要放弃潜行(xíng)怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主手是空(kōng)缺精华的,实战最少要(yào)带一个位移。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了(le)新精华之(zhī)前(qián)的测试,确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

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看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体(tǐ)比下来不相上下(xià),分(fēn)层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高前者一点(diǎn),因为(wèi)单(dān)人测试不相上下,那(nà)么组队肯定是后者输(shū)出更高(gāo)的。

三(sān)、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(新精(jīng)华衣(yī)服)

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?cybox="gallery" title="《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎(zěn)么样 狂骑士新(xīn)精华伤(shāng)害介(jiè)绍">

把衣服换成(chéng)了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精华(huá)本(běn)身(shēn)在之前(qián)的测试(shì)(如影随形精华对比)就(jiù)是比(bǐ)较低伤害的,实测出的(de)数(shù)据也可(kě)以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有一次(cì)是(shì)勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比(bǐ)也形(xíng)成(chéng)了谜题(tí),我们把暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不(bù)变+裤子(zi)由暗影(yǐng)雾加(jiā)普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都(dōu)带(dài)剧痛了。其他保(bǎo)持不(bù)变我们来看看(kàn)伤害:

这(zhè)套的伤害竟然(rán)能平(píng)均稳定在130W左右(yòu)的秒伤(shāng),比(bǐ)起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞(tūn)噬(shì)比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡(dù)吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新(xīn)精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害下(xià)降了(le)不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的(de)收益肯定要高(gāo)于蝠群代言人的,如果没有攻速(sù)收益(yì)这两个护肩估计伤害差(chà)不多。

综上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得(dé)出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分(fēn)层(céng)预(yù)瞄,组队分层预瞄(miáo)高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人(rén),如果偏(piān)向打单体(tǐ)带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高

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