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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

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打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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