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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱(姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她qián)的方式(shì)获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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