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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(ch杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字éng)市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大(dà)量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一(yī)个(gè)和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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