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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤p>

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的(de)情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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