济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

评论

5+2=