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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个(gè)按键的设逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高(gāo)徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hò逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的u)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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