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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放(fàn侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗g)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(k侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗ě)以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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