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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

<形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字a class="akwee ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/70fec204155ec409b8cd250656ed4ef3.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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