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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐(jiàn)开局职业武士自带(dài)出血流,前期过的有点(diǎn)苦,后期各种(zhǒng)BUff一上,万(wàn)伤不是问题(tí),流(liú)浪者(zhě):适合前期稳定开局(jú);剑士:走双持(chí)武器路线;勇(yǒng)者:主走硬扛路线。

比(bǐ)较推荐(jiàn)开(kāi)局(jú)职业(yè)武士自三大球和三小球分别是什么 三大球的起源带出血流(liú),前期过的有点苦,后期各种BUff一上(shàng),万伤(shāng)不是(shì)问题,流浪者:适合前期稳定开(kāi)局;剑士:走(zǒu)双持武器路线;勇(yǒng)者(zhě):主(zhǔ)走硬扛路线;武士:适(shì)合想(xiǎng)挑战一(yī)下(xià)自(zì)己的玩(wán)家;盗(dào)贼:后期优势不足;占星师:偏远程攻击的玩家;囚徒:对(duì)局适应性更强。;预(yù)言家:属于圣(shèng)职,人物发展方(fāng)向不明朗(lǎng);忏悔者:自带满血物(wù)理(lǐ)盾;无用:基础属性最弱。

《艾尔登法(fǎ)环》 *** 业选择推荐

一、流浪者

开局血(xuè)条(tiáo)很厚(hòu),自带(dài)防(fáng)盾,偏重甲,适合前期(qī)稳(wěn)定(dìng)开(kāi)局。

二、剑(jiàn)士

伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn)。

三、勇者

生(shēng)命力较强,伤害(hài)不高,主走硬(yìng)扛(káng)路线。

四、武士

血条长度中等(děng),精(jīng)力较高,适合想挑战一(yī)下自己的玩家。

五、盗贼(zéi)

开(kāi)局容(róng)易掉落(luò)物品(pǐn),但是后期优势不足。

六、占星(xīng)师

纯法系,适(shì)合不喜欢近战,偏远(yuǎn)程攻击(jī)的玩家。

七、囚徒(tú)

法师结合(hé)近战的组合体,对(duì)局适应(yīng)性更(gè三大球和三小球分别是什么 三大球的起源ng)强(qiáng)。

八、预(yù)言家

属(shǔ)于圣职,人物(wù)发展方向不明朗(lǎng),选择需谨

九、忏(chàn)悔者(zhě)

自(zì)带满血物理盾

十、无用

基础(chǔ)属性(xìng)最弱,但可以充分体验捡(jiǎn)材料的乐趣。战(zhàn)。慎。

法环有很(hěn)多流(liú)比如(rú)激光流(比较适合法师)、战(zhàn)法流、法战流(liú)、魔法剑流(法(fǎ)师)等等还有比较有名的就(jiù)是出血流(武士)。我(wǒ)说(shuō)的以(yǐ)上的流派这十个职业都(dōu)可(kě)以兼(jiān)容。

我比(bǐ)较推(tuī)荐开局(jú)职(zhí)业武士自带出血流,前期过的有点苦,后期各种(zhǒng)BUff一上(shàng),万伤不是问题,至于选什么你们可以试试。

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