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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色(sè),本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流(liú)各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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