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纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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