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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没(méi)提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻(kè)意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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