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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人>融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素(sù)反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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