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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕(pà)&账(zhàng)账(zhàng)(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途的火(huǒ)属性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至于实战(zhàn)中选(xuǎn)择(zé)使用普攻还(hái)是使用战技,需(xū)要根据队伍实(shí)际情况灵活(huó)选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益高一点(diǎn),有(yǒu)些(xiē)情况使用战技打(dǎ)个快一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托(tuō)帕的(de)战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的(de)追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻(gōng)击生效。同时,战(zhàn)技会(huì)额外让账(zhàng)账发动一次攻击(jī),这次(cì)攻击一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己行动才能触(chù)发的机制。

其(qí)他需要注意(yì)的(de)关键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目(mù)标(biāo),托(tuō)帕使(shǐ)随机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那(nà)个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托帕(pà)的核心机制(zhì),可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变(biàn)。账账行动(dòng)时发动(dòng)追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到我方的追加攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动(dòng)不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的(de)追加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身(shēn)行动(dòng)的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为(wèi)账(zhàng)账的行(xíng)动还(hái)未结束(处在账账(zhàng)回合(hé)的额外阶(jiē)段),所(suǒ)以不(bù)会对账账(zhàng)进行拉(lā)条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结(jié)技是一个强化(huà)技(jì)能(néng),使(shǐ)账账进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这(zhè)部(bù)分提高的(de)倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表现为多1段相应(yīng)倍率的(de)伤害(hài)。

值(zhí)得(dé)一提的是,托(tuō)帕(pà)战技的那(nà)次攻击也(yě)能获得【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的增益(yì)加持,并且(qiě)会(huì)消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当(dāng)陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技(jì)或终结技的(de)攻(gōng)击时,账(zhàng)账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的追击提(tí)前机制,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)要我方发动攻(gōng)击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托(tuō)帕的(de)普攻和战技都被(bèi)视为追(zhuī)加(jiā)攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能量(liàng)充(chōng)满,但账账马上就要行动了(le)的(de)时侯(hóu),建(jiàn)议先等(děng)账账这次行动完,再放托(tuō)帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并(bìng)且在行动值上方会标(biāo)注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技(jì)是一个状态类秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤(huàn)账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内(nèi)的(de)普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗(hào)秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少(shǎo)量信(xìn)用点,每(měi)天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率(lǜ)获得一个随(suí)机奇(qí)物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

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