济宁洋娃娃舞蹈培训学校官方网站_济宁舞蹈培训_济宁少儿舞蹈培训_济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈培训学校济宁洋娃娃舞蹈培训学校官方网站_济宁舞蹈培训_济宁少儿舞蹈培训_济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈培训学校

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活(huó)。

关(guān)于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上(shàn三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛g)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错(cuò)的话(huà),欢迎点击(jī)下(xià)方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:济宁洋娃娃舞蹈培训学校官方网站_济宁舞蹈培训_济宁少儿舞蹈培训_济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈培训学校 三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

评论

5+2=