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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核(hé)心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

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1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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