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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的(de)愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很了(le),可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合(hé)的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是(shì)多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶(fú)起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合(hé)的持(chí)续(xù)也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的(de)时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就(jiù)不要(yào)逆来逆去(qù)的了

以上就(jiù)是(shì)《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析的全(quán)部内容(róng)了,更多相关攻(gōng)略资讯请关(guān)注本站梦幻西游手游专区!

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