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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(hu错一个题就往阴里装一支笔à):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造错一个题就往阴里装一支笔成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可错一个题就往阴里装一支笔以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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