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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价细(xì)

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师(shī)宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价的攻(gōng)击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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