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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的(de)单体伤害压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?。这个技能(néng)可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能(néng)可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这(zhè)个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不(bù)会(huì)低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特(tè)效(xiào),才(cái)有底气(qì)使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用(yòng)增(zēng)加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来(lái)激活(huó)。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增(zēng)加输(shū)出(chū)能力

不(bù)过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的(de)法术六(liù)道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除(chú)了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是(shì)没(méi)有溅射的(de)

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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